3D拾取
3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。
3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。
1: 游戏中需要用户触摸/点击 操作3D世界里面的3D物体,那么需要判断用户点击的是3D中的哪个物体;
2: 3D拾取的原理: 从摄像机到屏幕空间的触摸点发出一条射线,这条射线第一个撞到哪个3D物体就会认为哪个3D物体被用户选择;3: 代码编写 (1) 发射一条射线: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Touch.position); (2) 检测撞到那个物体: Raycast hit; bool Physics.Raycast(ray, out hit); (3) hit.transform, 获得物体的transform组件, name可以获得被碰撞的物体的名字; (4) Camera.main获取当前我们的主Camera (5) 如果要拾取,需要有一个碰撞器
3D拾取实例
1.创建Unity工程目录
2.创建一个立方体Cube,自带Box Collider(其他物体想要参与3D拾取的必须有碰撞器组件才可以)
3.创建一个脚本ray_test挂载到Cube节点下
4.打开ray_test
using UnityEngine;using System.Collections;public class ray_test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //判断鼠标是否按下 // 从摄像机开始,到屏幕触摸点,发出一条射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 撞击到了哪个3D物体 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.Log(hit.transform.name);//打印出碰撞到的节点的名字 } } }}
5.点击Game视图中的Cube,控制台打印出Cube的名字Cube
注意:
获取主摄像机方法,main是数据成员,使用的时候注意Main Camera节点的Tag必须是MainCamera
Camera.main